南舟将玻璃瓶在自己身侧稳稳摆好。
他问道:亲密的标准是什么?
小人鱼回答:可以是任何事。记忆之海会根据你的记忆做出正确与否进行评估。
南舟:我们为什么要相信它的评估?
小人鱼:记忆之海是客观的,不会撒谎。
南舟确认:不会撒谎吗?
小人鱼:是的。
南舟:那我和我的同性朋友,一起做过的最快乐的一件事是什么?
小人鱼:
南舟:它不进行验证,我怎么能相信它不会撒谎?
小人鱼:
见小人鱼牢牢闭上了嘴,不打算作答,南舟也没有继续步步紧迫。
他也知道,记忆之海对记忆评估的真实性,就像满月能全方位克制他一样,是游戏角色功能最根本的设定。
如果能够在评估结果的真实性上做手脚,那么,玩家在根本不会露面、且对他们具有绝对裁决权的记忆之海面前,就是没有丝毫反抗之力、只能任人宰割的小白鼠。
游戏的平衡性就不复存在了。
唯一的问题是,他们要如何用自己的记忆,去贴合记忆之海的这把标尺。
南舟更换了问题:记忆之海怎么能知道我的记忆内容?
小人鱼再次开口解释:你们所在的这块岩石,就是中枢。
南舟:哦。
他把指尖搭上了自己这块海马状岩石的头部,摸索一番,修长指尖掐按住岩石一角,稍一发力
咔嚓一声。
海马的头和他的身体说了再见。
小人鱼:
小美人呆住了。
礁石像是某种修复力极强的生物,不消片刻就原地生长出来。
南舟将手中的海马头投向海底深处,又故技重施,掰断了海马的脑袋。
记忆之海:
你是不是手欠?
这句话,脸皮薄的小人鱼没有转述。
南舟的确是手欠。
他纯粹是讨厌有人不经商量地偷窥自己罢了。
他一边跟记忆之海提供给他们的海马回岩石掰头作对,一边和小人鱼闲聊:距离天亮还有多久?
小人鱼抬头,迎向皎洁的月色:现在是夏季。
南舟也和她一起抬头,定位了月亮的轨迹:啊。那离游戏结束还有4到5个小时。
熟悉海上气象的小人鱼给出了一个准确的时间:是5个小时。
听南舟提及时间,李银航才意识到,南舟在自己回答时,那不引人注目的一皱眉是因为什么了。
刚才,她的注意力完全被问题吸引了过去。
大概是学生时代养成的思维习惯作祟,问题一到眼前,她就下意识地答了,却忘了每个问题作答的时间极限是15分钟。