刚开始营业的那几天,蒂姆·兰顿忍不住为店里的经营模式担心。
他既怕那些冒险者们不来光顾,又怕来的人太多,还怕他们买一大堆课程以后再也不来购买符文。
和他一样抱有担忧的店员们占了绝大部分,一开始的那几天,除了最基本的符文师入门课程以及这门课自带的三枚基础符文以外,店员们对于其他的课程包都偷偷做了下架处理,并对此讳莫如深,但凡有人来问,都抱着笑容说没有。
毕竟教会徒弟饿死师傅,这群刚毕业的学生们,都怕自己教会冒险者们之后就丢了饭碗。
但真正营业起来之后,他们似乎感觉又不是那么一回事。
来店里买符文的冒险者实在是太多了,甚至很多人是一批一批的进货,店里同一轮班的五名符文师画符画到飞起也没能阻止他们清空货架的行为。
最终第三天晚上一群人瘫在店里面对空荡荡的货架,实在提不起继续加班画符补货的心。
就算在阿姆特郡有德鲁伊进行净化,也不能就往死里画符,每天三顿饭的去净化吧?
“要不,我们还是教课吧。”有店员双目无神地道,“让他们自己画一些,这样我们的压力就会小很多了。”
于是,店里被悄然无声下架的符文教学包,又在悄然无声之间默默地重新上了架,这一次,甚至还推出了各种组合符文包,比如说烹饪专用符文、家务专用符文、日常专用符文、战斗专用符文……
每个组合包都价廉物美,而且组合包种类多样,涵盖生活战斗冒险的方方面面,绝对能满足各种风格的冒险者们的使用需求。
不过,真要说起来,前三天来学习符文师的冒险者远没有单纯来买符文的冒险者多。
如果让莫驭这位专业游戏策划来解释一下原因的话,那就是这游戏里虽然没有限制冒险者学习职业的上限,但人的精力和时间毕竟是有限的。
目前还处于游戏版本刚开始不久,主线进展的如火如荼的时期,这时候的玩家们大多只会选择自己最为中意的职业进行游玩,而不会把全部职业一箩筐地都练一遍,即使有这类集邮狂魔,那也是少数。
只有到了游戏的长草期,职业上限等级已经出现,到处都是满级玩家之后,大家才会把注意力逐渐转移到多练一个副职上去。
更何况这款游戏还有个不做人的特点,那就是职业任务也搞得跟解谜任务一样复杂。不少新职业的转职门槛相当高,需要玩家满足各种各样的潜在条件。
逐渐被其他无脑游戏养成了一条道跑到黑的习惯,喜欢顺着NPC们的指示无脑跟随感叹号行动的玩家们时常发现任务做着做着做不下去了,才开始满地寻找自己丢掉的脑子,又回头顺着论坛大佬们的指示去思考解任务的思路。
所以,越来越多的玩家们习惯了等某些大佬玩了新职业,贴出了玩耍攻略之后,再去思考适合不适合自己、要不要玩这个职业。
别的不说,占卜师至今还是转职人数最少的一门职业。
如今已经推出的职业中,魔法师因为简单、易学、是攻击力高的炮台选手又属于基础职业,是众多玩家的第一选择;有当红NPC、众玩家心目中的老婆坐镇的世界骑士则因其下本不能少、一出场则全员心安的属性位居第二;而版本之子德鲁伊自然当仁不让地位居第三——这还主要是被系统筛选入职玩家限制了发挥。
魔厨师、猎人、吟游歌者和萨满则都是低门槛且导师明确的初始职业,总是玩家们不二选择,新出的枪术师枪骑兵也隐隐有后来追上的势头。
然而各个流派的刺客职业、占卜师(占星术士)、神枪手、驯兽师这些职业,则是公认的门槛高、不好做,虽然职业本身很好玩,但想要玩上却是一点都不容易。
像是战士这种导师奇葩、技能也十分奇葩的职业,莫名其妙地就被玩家们冷落了。
生产职业中,泥瓦匠已经一骑当先成为玩家必学职业,枪械师则是神枪手必学前置职业也备受想要转职神枪手的玩家青睐,剩下的木匠、裁缝、炼金术士、锻造师与制革师则完全是看玩家自己喜好。
符文师目前的地位,就跟炼金术士差不多。
它虽然名义上是个全系职业,也能直接用来战斗,但是论强度也和炼金术士不相上下,总体而言还是更倾向于制作系的军火大师,在身先士卒的玩家大佬们的初步体验之后,都得出了“还是练一个主职专门打架,把符文师当做副职生产符文装备”的结论。
而适合与符文师搭配的主职则是众说纷纭,有的人建议搭配骑士,也有的人建议搭配驯兽师,但论坛里获赞最多的攻略帖则是萨满搭配符文师的组合。
萨满舞者算是个比较脆皮的辅助系远程,而且这个远程的攻击范围是鲛纱丝带的投掷长度,并不能真正达到弓箭那种的远程长度,但如果搭配符文师的符文供应的话,一上来可以先给自己套几张防御符叠盾,攻击符增加伤害,然后用鲛纱裹着施加了充能符的易爆魔导材料进行投掷,简直一炸一个爽。
此帖一出,符文商店里的基础符文和符文师入门课程都出现了一波爆发性的增长,也就是在这时,众多玩家才猛然发现,符文店里居然还有卖其他的符文课程。
不但有各种类型的符文课程合集,还有单卖单学的单张符文课,这感觉就像是下了一个免费的健身App,然后点开课程发现每一门都要钱,甚至会员课程还不包括专题课程。
但话又说回来,能用冒险币解决的事情都不算事情,唯一要小心的地方也只是买课程组合包的时候不要买到重复的符文,这可比其他职业的学习门槛低多了啊,根本是付钱就行。
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