哪怕1岁的小孩轻轻一推、一咬、一摔,都能破坏其他人精心构筑的沙堡、手办、精心保管的相机、化妆品。
破坏本身就不需要成本,不需要投入,不需要学识与积累,也不需要太多的力量。甚至这些举动未必具有恶意,哪怕只是懵懂孩童‘觉得好玩’的举动,都会给其他人造成深深的伤害。
一把尖刀、一句谩骂、一次摔打,都会造成深深的伤口,无论是在肉体还是心灵上。
有些伤是能够一笑而过互相理解的,有些伤则穷尽一辈子也无法修复。
为什么大家会觉得牧师、生命法师在手术台上造成的伤害那么巨大、那么‘厉害’?因为那是‘利用’了同伴的‘信任’而造成的‘伤害’。
怪物和敌人不会给你们这种信任,自然也就不会受到这样的伤害。
有人的地方就有社会,游戏会映照现实,因为不管是游戏还是现实,参与其中的都是同一波人。在游戏之中,我们能将这些‘伤害’看做是玩乐,但在现实中不行。
我想,制作组大概也是在用这种诙谐的手法向大家传达着这个观点,只是不知道会有多少人静下心来思考。
玩乐归玩乐,反正在游戏中谁也没受到伤害,没有对制作组或是其他玩家不满的意思,我个人也感受到了一种不一样的快乐,发泄了很多现实中的压力。
但我仍想借此机会告诉大家,身为医者,哪怕是游戏中的奶妈,都不要辜负同伴给予你们的信任,好好对待这个高尚的职业。
破坏很简单,治疗和创造却都很困难。
请把拳头挥向真正的敌人,而不要将刀剑对准家人、同伴、朋友、同胞。他们不是你们的泄气包,也不是耀武扬威彰显‘武力’和‘地位’的对象,不要把‘话语权’与‘权力欲’建筑在伤害无辜之人的基础上。
自己的价值是需要自己去努力证明的,与其通过伤害他人寻找存在感,不如去帮助他人,拯救世界,真真正正地做些有成就感的事情。
这个游戏的底层设计也很有意思,情感和意识具有力量,那么本身恶意是否也能成为一种污染?
回头看一下现实,我们现在每天都在学习、工作、竞争的压力中喘不过气,在枯燥无味的生活中失去笑容,又在各种各样吵闹声、喷子的谩骂声中失去对事物的喜爱……这何尝不是一种污染。
快乐能感染他人,悲伤、愤怒也能。
对于这个异世界,我们是情绪稳定的冒险者,是能够净化污染的德鲁伊,是一出场就自带金光的大英雄……我们都很喜欢助人为乐的自己,也喜欢被NPC们用闪闪亮亮崇拜的目光注视,会在他们一声声的夸赞中挺起胸膛。
为什么我们在现实中却总是忍不住对人恶语相向呢?我们好像也在现实中被糟糕的情绪污染了,变成自己曾经最讨厌的那种人,然后又开始作为传播者,继续扩散这种糟糕的污染。
或许我们应该阻断这种污染的传播。
希望大家能够多一点善意,多一点微笑,离坏人与恶意远一点,过得快乐一些,给值得的人、努力付出的人多一声感谢。我们在别人的生活之中,到底是一个NPC,一位大英雄,还是一个敌方小怪,或许也是由我们自己决定的。】
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