“现在,我们先一个一个来。”
“那就先从冯总开始吧。”
冯少杰缓缓点头:“好。”
柳峰急忙将关于冯少杰的答题内容从电脑之中调取了出来。
然后仔细的扫了一眼,面色顿时闪过一抹兴奋的光华。
“嘶!”
“您的题目是,扩写一段猴子拿起棍子的代码!”
“我看到您的处理方案,非常丝滑,而且毫不冗杂!”
“拿起的动作,细节满满!”
“这段代码,原来是这么处理的!”
“以棒子为目标点,手掌的几个关节也设置了点位,然后通过点对点的碰撞,实现抓取棍子的动作!”
“简直太妙了。”
冯少杰作为行业大佬,对于代码的处理还是有自己的心得的。
听到柳峰对冯少杰的评价。
第一组中还有两位同样是扩写猴子抓取棍子代码的应聘人员倒吸一口冷气。
“我只给棒子设置了点位。。。。。。”
“出来的效果一定没有冯总的细腻。”
大家纷纷感叹。
多设置几个点位,所需要书写的代码更加复杂。
需要的交互性行为也就越多。
所以,这种处理方法,费时费力。
一旦处理不好的话,费力不讨好。
所以,几乎所有的游戏代码设计师都会一切从简。
能省则省。
但是,冯少杰这样的大佬人物,对代码的熟练程度已经信手拈来。
完全可以轻而易举的处理这种问题。
此时柳峰兴奋的继续道:“看来,在这个问题的处理上,冯总敢说第二,没人敢说第一了吧?”
忽然,林云的嘴角挑起一抹淡淡的微笑。
之前还以为冯少杰有多么权威。
这么一看,和他的差距不是一星半点儿的。