“早知道宠辱不惊会如此离谱,当初就应该创造一个制衡系统,适当的削弱他的经验值和任务奖励。”
“都怪你们太犹豫和软弱,以至于现在没法收场了!”
“但愿这群玩家输了之后,不会借此怪责我们游戏方,对我们施压吧。”
“不过眼下神界即将开放,我们想要改变还不晚,往后若宠辱不惊的进步太惊人,我们必须适当的削弱他得到的任何奖励……”
“这种事情若是曝光,岂不是砸掉了我们自己竖立的“绝对公平”招牌?”
有人提出意见。
毕竟天国能火这么久。
有一部分原因,就是游戏方,为了追求绝对公平,从未插手过游戏里的事件。
“绝对公平?那我们之前削弱对宠辱不惊的经验值奖励,已经是自己打脸了。所以还在乎第二次、第三次自我打脸吗?”
有人对此表示不屑。
还有人点头补充道:“我们相对制衡宠辱不惊,其实是为了给其他玩家公平环境,他们若对此有异议,那只能说他们是一群受虐狂,亦或是脑子有坑!”
“唯一可能对我们有意见的,也只有宠辱不惊本人吧?不过为了平息全世界玩家的嫉妒,我们必须这么做。”
当然,这件事只是初步提议。
往后具体是否要执行,还得全部游戏公司来展开会议才能得出结果。
“你们这群人,眼下这场战斗还未结束,就开始商讨着制衡宠辱不惊了?是不是太过了点?”
光芒公司的一位管理,脸色颇为恼火的说道。
“还没结束?没看到他们被宠辱不惊打的都丧失士气了吗?结束战斗也只是时间问题。”
有人冷笑讥讽。
那光芒的高管正要说什么。
余波公司的一位高管说道:“不,宠辱不惊还未必获胜,你们没发现,这是强尼银手用的障眼法吗?”
“障眼法?”
所有人不解之际,竞技场里的战斗,果然发生了些许变化。
……
竞技场。
强尼银手的哀嚎过后。
楚惊并未掉以轻心。
他的目光落在余下的十二名玩家身上。
这十二人会被楚惊留在最后,其实原因也很简单。
他们……是最难杀的那一批人!
在楚惊的计算中。
杀死他们,基本都会成功,但这类人不是软柿子,可能在死亡之前给自己带来些许麻烦。
故此自己的神隐速度,可能会稍微慢几分。
就是这几分时间,周围又有这么多高手在。
自己也可能会陷入不利的境地。
“不管就算留到最后,到头来也总要杀的。”