而说白了。
这张地图的胜利核心其实也只有一个。
那就是占据高位者接近胜利!
如今狂风战队五人占据沙丘高点不动。
看似很被动,也不符合他们平日大开大合、勇猛精进的作风。
实际上。
因为占据了高点。
他们基本不会被偷袭。
若敌人从低点进攻。
他们也能轻松应付并取胜。
所以。
狂人选择原地不动,其实已经让这场比赛陷入了不败境地。
“牛大佬!狂人这家伙这一把好怂啊!”
“以往他们玩沙漠图,都是主动去找人打架,现在他们居然龟缩在原地不动?”
“真是够卑鄙的!”
阿毛等人此时都锁定了狂风五人。
见狂风五人守在原地,没有移动的意思。
阿毛顿时不爽的吐槽起来。
黄雷也颇为头疼。
“虽然我们两支队伍可以从左右两侧进攻狂风。但因为他们占据高点的缘故,我们进攻胜算并不大,甚至可能会被他们逐个击破,一波带走。所以惊神,这一局我们最好的战术也是拖时间。”
“若两方战队失踪没有出现胜负,这一局可能会以平局结束,然后进入第五张地图。”
天国的规矩是允许平局发生。
在有效的时间内,双方人数相当,谁也无法奈何对方的情况下。
基本就是平局。
一场比赛平局会自动进入下一张地图。
两方都不算得分。
而最后一张地图为了避免两方继续出现平局。
该地图往往会被迫加入吃鸡的缩圈元素。
也就是交战选手所在的区域,会有一个毒圈。
毒圈随着时间流逝会不断缩小。
为了逃避死亡,交战双方就必须保持在毒圈内活动。
随着毒圈缩小到一定距离。
两方选手就必须拼出个你死我活。
当然。