提议的猎人玩家对这行动的成功率信心满满,三十多打六个,平均五对一还有得剩;其他人的想法也差不多,别说五对一了,四对一、三对一他们也不觉得这种忽然发起的以多打少袭击有啥失败的可能;唯一要操心的就是对面那小孩挂掉后能不能把最值钱的长弓爆出来,这是个需要双方去比拼人品的事儿。就算是爆不出来也没啥,就当是刷了一波自动送上门的怪。伪娘牧师吃了个背刺的十几秒后,提议的猎人玩家脖子被一个高大的斗士捏到了手里、脚下还给冰环锁足着;他丝毫没有紧张,或者说他没觉得有紧张的必要,他自己是满血、队里的奶牧奶骑好几个,他身上的保命技能也都还在——这猎人玩家甚至还犹豫了下把cd时间足有三分钟的解控制技能用在冰环锁足上是不是有点亏,这念头一晃而过的瞬间他的头部就遭受了重击。杨瑞就着捏住这家伙脖子的动作身体斜晃、左腿抬高,膝盖正面撞击到这很明显是指挥者的正脸儿上;攻击角度正确的情况下真正的boss都免疫不了要害攻击带来的晕眩,这猎人玩家自然也避免不了眼前冒金星;杨瑞收脚的同时手上用力回拉、将这猎人玩家的头部往下按,左腿无须落地便再次抽出、一记膝击补到这家伙的正脸上,攻击的位置与先前同为一个点。连续两次被重击正脸让这猎人玩家过度自满的信心中隐约浮现了一丝危机感,作为被攻击目标的他完全看不清楚杨瑞的动作,就感觉自己完全身不由己;但杨瑞的动作多块、攻击频率多高?没有丰富搏斗经验的普通人在被近身的情况下根本就不可能反应过来。游戏里有降低乃至关闭痛觉的设置,绝大多数的玩家都是将其关闭的,只有少数热衷于pk的高手知道痛觉意味着pk中的重要感官,只将其降低到一个不影响反应能力的程度上。这猎人玩家也是一个热衷于pk的玩家,但不是那种双方人数对等的在竞技场里的公平较量,而是以胜利为最终目的、不计较过程是以少打多还是是否用了什么不光彩的手段;这类人的口号喊得倒是漂亮、什么享受游戏不被游戏玩之类看上去似乎理直气壮理所当然,欺负了别人还能嘻嘻哈哈嘲弄人家游戏心态太差劲,但要是被欺负的是自己,那马上就能翻脸问候别人祖宗十八代。总之,这猎人玩家是没可能开了痛觉来自虐的,他只能感觉被打得毫无还手之力、但没能力发现到底给打得有多惨;连续被杨瑞花式暴打头部两秒钟后他终于觉得不对劲,瞄一眼自家血线,顿时给吓得魂飞魄散——居然只剩下不到一半了。……这不科学!这猎人玩家终于产生了强烈的危机感,或者说他开始慌了,在团队频道大叫着“治疗快点奶我”并不再犹豫地开启了猎人的保命技能:“极限逃脱”。“极限逃脱”“向后跳出八米、解除一切控制技能,并在8秒内不受技能控制、受到的伤害降低40,cd时间三分钟。”猎人的两个保命技中,除了不可移动的隐身就是这个极限逃脱,但是隐身有技能开启限制,必须是在身周三米内没有敌人的情况下才能施展;一般猎人逃命、就是先开了极限逃脱再隐身,等待对方走远了才出来。要是周围没有人的情况下这猎人果断地使用这个逃命套路,想不起自己的牧师技能照明弹可以破除隐身的杨瑞还真拿他没办法。但这会儿吧,这猎人身后全是自家团里的团友,于是他悲剧了——这游戏又没有穿人的设定,他这奋力向后一跳、可不就被自家团友的人墙挡回来了吗?说到底“极限逃脱”就是和法师的闪现一样的瞬发位移技能,法师闪现要是不注意选择落脚点、什么撞树上、撞墙上、掉坑里都是再常见不过的事儿……“草!!”向后跳出半米就被身后的人挡住弹回来,这猎人玩家才想起自己使用技能时没有选一个背后有空隙的朝向……给强行中断了的技能自然不可能还有什么免控和减伤效果,他那刚脱出杨瑞大手的脖子也是零点几秒的自由都没享受到就又被人捏住了,砂锅大的拳头照着他正脸儿就甩了过来……这猎人玩家极度的委屈,他感觉团友都是一群猪、眼睁睁看着他被一个近战贴身无所作为——这倒是错怪别人了,事实上杨瑞在捏着他脖子狂揍他脸不断连击的同时完全没闲着。冰环这冰法技能只有锁足效果、并不限制使用双手可以施展的技能,杨瑞近身后距离够得着他的玩家自然是马上选择攻击、距离稍远的也是果断开启了解控技能想围过来;所以杨瑞一直是捏着这猎人玩家的脖子、攻击他打掉了他脚上的冰环锁足后就控制着他边打边调整角度、三秒的时间里走位了数次,还要附带控制周围的猎人、以摆拳肘击等招数确保身边至少有三个以上的肉盾来抵挡对方的冷箭。