只是到了赛场,对面打得有点稳,不像so1o时那样会拼到最后一滴血。
“我们就等香锅找机会,他们上路波比玩得不行,第一把我们尝试出克烈,冲击Lgd后排,你们觉得怎么样?”
“行。”大哥话了。
Lgd夺冠之后,uzi一直激励着自己。
虽然在某些观众眼里,他大赛不如Imp稳定。
这样的话,uzi也听到过。
但在他看来,团战收割只是ad的一部分任务。能对线打出优势,为什么不去做?
至于有风险?
什么决策都有风险。
只要能赢,观众只会记住他留下的精彩操作,会帮忙忘记那些失误。他早就明白了这个道理。
所以。
面对一支有所削弱的Lgd,虽然之前的训练赛里,他们输的小局比赢的多,但就像教练说得,比赛跟训练赛还是有不同的。
面对失误心里冒出的压力都不一样。
……
“版本变动并不大,我们不需要考虑对面会选什么英雄,随便ban吧。记住我说的,这只是常规赛。还没到紧迫的时候。”
cvmax说话的时候,heart坐在队员中间给予鼓励。
“何况,我们也缺少对Rng的了解。训练赛的那点内容还不够。这样吧,让中上后选,我们先出打野,再出下辅,按这个顺序看情况配阵容。”
其实cvmax做过功课。
但他觉得不用那么认真。
他就想放Rng玩得舒服的阵容,看队员能不能打过。
对于新赛季。
世界赛火的英雄或多或少都被小砍,其中调整最大的应该是凯南,因为天雷的原因,拳头把大招动画改了。
原来特别酷炫的雷环,变得单调了一些,而且还砍了一级大招cd,防止凯南过多的抱团进场。
除此之外,瑞兹负荷刷新符文的被动被砍,削了护盾的算法加成;妖姬、狮子狗技能小改,以及紧急削弱新英雄青钢影,把疾跑砍成疾走。
不过从最近的训练赛风向来看,大热英雄跟世界赛差的不多。
另外就是野区改动了。
增加爆炸果实,蜜糖果实,占卜花朵增加探到视野单位出提醒音效,以及红蓝buff的小跟班没了,F4变F6,石甲虫会分裂,蛤蟆有了衰减攻,头2秒打人比较痛。
再就是全野区经验调整,大部分野怪都被砍了经验,唯独增加F6。
虽然打野还能能够buff加2组野怪到三,可升4的经验却需要六组,而不是刷五组到四,同时,惩戒野怪能够回复血量,减少弱势打野清野的代价。
五点左右。
观众涌入直播间。
“还没开始?又晚点。”
“早就习惯晚一会了,预告总是不准时。”
“Lgd冲冲冲。”
“又能看到peninet打牌了。”
“揭幕战打个Rng放松一下。”
“小虎纯纯青一儿。”
自从Lgd夺冠,围绕Lgd队员的梗也变多了。