老妖姬玩家对设计师很有意见。
季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样。
但凭什么把妖姬特色删了?
不能在1。5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?
用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平a我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了ad。设计师死个m先。
这就是如今的妖姬。
正常鬼书、虚空法杖加大帽,双Q加加雷霆的爆,秒不了一个正常16oo血左右的ad。
为啥?
因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1。5秒,等圆圈转完才有印记标志——
新版妖姬被动:恶意魔印。
释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1。5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。
等于把以前的Q改成了被动,然后Q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。
用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!
它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。
单纯算伤害。
新版妖姬其实更强。
因为原先想打爆,必须要以Q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。
问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。
习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。
最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。
刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平a输出。
带着peninet练英雄的态度,观众没觉得怎样。
进入载入界面。
米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——
“带嗜血是点错了吗?”
“中路英雄里,只有亚索能点吧。”
属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。
所谓专用,是因为触暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。
所以这天赋,一般的ad都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚。
中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的。
到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制。
虽然对英雄暴击回复效果从15%减少到5-25%(随等级增加),但攻击度提高从2o%增加到3o%(持续4秒)。
并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失8o%血量能提升2o%吸血。对小兵只有一半效果。
盈能机制后,下一次攻击触嗜血,o。75秒内提供3o%的移加成(理解为比迅捷步伐强在生命偷取机制就好了)。
带着满腹疑惑。
镜头来到了双方泉水。
(本章完)