敛尸人很可能以后会在求知教会内成为相当热门的活计。
同样的道理。如果自己火化自己的尸体觉得膈应,找个主修火焰魔法专精的法师信徒,交易天命点数,请他帮忙烧。
烧一个也是烧,烧一堆也是烧!
而且用普通燃料点燃的火焰温度也没法把人直接烧成灰。
要么往燃料里加入特殊的材料,可以提升燃烧的温度;
要么就需要法师的3阶魔法【高能烈焰】,据说是能焚烧世界上绝大部分物质的高温火焰。
虽然教会里现在只有培特和盖尔两人达到了3阶,而且他俩都是偏向主修奥术专精的魔法,对火焰魔法不算了解。
但刚需摆在这里,将来肯定会有人填补这部分市场需求的嘛!
……
数日对山谷外魔物的高强度清理。
信徒们死的那叫一个酣畅淋漓。
当然,魔物们死的更多。
山谷外围的魔物数量有了显著降低。
连那几只最难啃的3阶魔物,也在信徒们的联手围攻下,有惊无险地一一干掉。
【地区安定】恢复到了安全的状态,额外奖励状态结束。
诺文在神明视角统计下来,信徒们这段时间与魔物战斗的平均死亡次数已经上升到了o。49次。
这让诺文都忍不住吐槽。
“难怪从来没人能在幽暗森林里开辟出属于文明的领地。”
“就这死亡率,就这魔物数量和密度,开拓狗蛋啊!”
“谁来谁死!”
这还不是冲击烈度最高的魔物赤潮,只是倒霉蛋亚安在阴差阳错下引来的一群中阶魔物而已。
人均o。49的死亡次数,相当于每1oo人里有近5成因为与魔物战斗而去世!
而且死掉的都是职业者,是正常情况下只占领地人口数量15%左右比例的精英群体!
诺文的信徒们有【返生】神术的庇护,开了复活挂。
换了其他人来这开拓领地。
一波魔物侵扰导致整个领地中的职业者人口锐减5成?
虽然有信徒们知道不会死亡后行事冒险导致战损增加的问题。
但也得考虑到这是迷雾山谷内部能维持安全状态,信徒们主动出击后,尽可能只打优势局打出来的数据!
对人口规模在百多人的小领地来说,职业者死亡率如此之高,很可能就会引群体性的巨大恐慌。
职业者都死那么多了,岂不是代表着领地要失守了?
到时候领地内人心惶惶,思潮崩溃,肯定会被邪神趁虚而入,彻底陷入恶性循环。
无限食物、全员晋升为职业者甚至都未必能解决这个问题!
诺文估计着,要不是亚安带来的东西为造物圣台解锁了新的核心。
这堆魔物搞不好真能把信徒们堵死在迷雾山谷里出不来。
即使最终能解决,恐怕也得付出不少的代价。
先前诺文指引着信徒们来到幽暗森林后,借着迷雾山谷外面灰雾的庇护,周围魔物数量不多,没有继续深入,相当于体验的是“简单”模式。
真正踏进森林深处,面对那海量的中阶魔物,才是幽暗森林正常模式的危险程度!
……
(本章完)