等级压制,叶默差一点都忘记了这个机制。通常来说等级差距超过10级,那么低等级玩家对高等级怪物产生的伤害就会递减50。而高等级怪物对低等级玩家造成的伤害也会提高100。叶默此时的物理攻击力已经达到272,而天穹之蟒的物理防御力只有10点。那么如果没有等级压制带来的伤害减免效果,叶默的每一击都将会对天穹之蟒造成262的伤害。他现在只是1级,而天穹之蟒的等级却高达78级,经过等级压制的多轮减免下来。双方等级差距77级,按7次衰减,每次衰减50。那么叶默对天穹之蟒的最终伤害计算公式如下;正常等级伤害26250(第一轮减免)=131点伤害131点伤害50(第二轮减免伤害)=66点伤害66点伤害50(第三轮减免伤害)=33点伤害33点伤害50(第四轮减免伤害)=16点伤害16点伤害50(第五轮减免伤害)=8点伤害8点伤害50(第六轮减免伤害)=4点伤害4点伤害50(第七轮减免伤害)=2点伤害经过周密的计算得出2点伤害的数字后,叶默简直不敢相信。这样下去,他还真能吸死这个超级boss。按照这个公式计算,叶默想要对天穹之蟒造成20点以上伤害,那么在没有减免的情况下他必须打出1000点以上的伤害才行。目前这个阶段来说,几乎不可能。管不了那么多了。先砍,以后就没有这么好的机会了。叶默就这样一直砍一直砍,累的实在不行的时候就下线返回漆黑空间休息一下,然后上线接着砍。十多个小时后。叶默又成功了12次,这12次他一共吞噬了61点属性点。他躺在天穹之蟒柔软的腹部上,打开个人属性面板。-姓名:黑夜-等级:1级0-生命值:2973-法力值:1486-体力:287-力量:287-敏捷:287-智力:287他的4项主属性都达到了287点,总属性更是突破了1000点大关,他现在仅仅才1级啊,到现在为止,他连一只怪物都没有杀死过。如果不计算装备技能等带来的属性加成,他此刻的属性已经能够媲美七八十级玩家的总属性了。普通玩家每升1级会得到2种属性提升。首先是每升1级,4大主属性都会自动增加一点。就是每升1级会获得4点被动属性点。其次是每升1级,还能获得5点自由属性点。两者相加,普通玩家每提升1级,将会获得9点属性点。即使升到100级,也才900点总属性点。当然这只是玩家能够获得最最基础的提升。随着玩家转职、被动技能提升、还有一些药物功法都可以让玩家增加额外的属性点。如果升到100级,他们的真实属性远远不止1000点。这样一对比感觉其他玩家很可悲。最可悲的还躺在叶默身边呼呼大睡的天穹之蟒。它虽然贵为78级的霸主级boss,此刻它的总属性应该只有150左右去了。继续刷属性好像不太划算,毕竟【吞噬】这个技能是吞噬目标总属性的1-5。现在即使花费时间能够吞噬成功,那么吞噬得到的属性最高也才几点,在叶默看来及不划算。这可让叶默为难了。是继续砍它吗?可无论怎么砍好像都弄不死它,如果说就这样放弃叶默也舍不得。如果没有等级压制,他应该不用费什么力气就能弄死它。最主要的是,如果不杀死天穹之蟒,就不会刷出新的天穹之蟒,没有新的天穹之蟒,他还怎么继续刷属性呢。这可如何是好?难道真的需要等到自己等级起来以后再来击杀这头boss?看着眼前这弱小得可怜的boss,他感受到深深的无力。叶默一刀披在天穹之蟒背上,它身上亮起淡淡的一层光幕。正是这层光幕阻挡了叶默所有的攻击。【系统消息:恭喜玩家黑夜对同一目标发动攻击10万次。获得成就:滴水穿石。】看到这条系统公告,叶默都傻眼了。“还有这种成就吗?”不过还好,他改了名字,其他人并不知道黑夜是谁。打开成就系统。-成就名称:滴水穿石-成就技能:滴水穿石-技能等级:1级-技能消耗:无-技能冷却:一个自然日-技能介绍:连续对同一目标发动攻击,可在其体内留下暗伤,当攻击次数达到10、100、1000、次时玩家可选择引爆目标体内暗伤,造成玩家力量10攻击次数100的真实伤害。叶默目瞪口呆的看着滴水穿石的技能介绍。本来很正常的一个技能,在叶默这里就变得诡异起来。试想一个正常10级普通玩家,即使是全把自由属性点加到力量上,不含装备技能等特殊情况,他的力量最多只能达到70。按照技能介绍的公式,与敌人对战连续攻击对方10次的情况下,引爆后造成伤害的公式如下:力量7010倍10次攻击100,最终对敌人造成的真实伤害将高达恐怖的70点。每一击相当于给敌人造成了7点真实伤害。可这个技能套在叶默身上就完全不一样了。此时叶默才1级,他的力量已经达到287点。如果他对眼前天穹之蟒攻击1000次,那么它最终引爆后造成的伤害计算公示如下:力量28810倍1000次攻击100,最终对敌人造成的真实伤害将达到。此时的天穹之蟒的生命值最多不超过点。只要叶默发动1000次当量的滴水穿石技能,就足以杀死这头天穹之蟒。叶默再次看向天穹之蟒,心情与之不久之前完全不一样了。他仿佛看到了一堆的高阶技能书和顶级装备在向他招手。:()游戏入侵:我吞噬亿点属性怎么了